Proyectos listos para implementar en el aula
Propuestas listas para llevar al aula y trabajar pensamiento computacional sin pantallas: los chicos construyen, se organizan en roles, escriben “código” y aprenden a planificar, depurar y resolver problemas de forma colaborativa.
Cada proyecto viene con video educativo y un PDF descargable con la secuencia completa, actividades paso a paso y articulación con Matemática, Tecnología y Prácticas del Lenguaje.
Conocé el detalle de cada propuesta educativa

Construyen un rey o una reina, acuerdan su símbolo 2D y escriben el código de la escena inicial del castillo (coordenadas y rotación). Luego intercambian códigos, reconstruyen y crean una historia en 3 actos. Como disparador, el ejemplo del proyecto propone sumar un personaje extra: un dragón.
La Realeza y el Castillo Secreto:

Construyen una nave espacial, acuerdan el símbolo 2D del astronauta y escriben el código de la escena inicial (coordenadas y rotación). Luego intercambian códigos, reconstruyen la escena recibida y crean una historia en 3 actos. Como disparador, el ejemplo propone sumar un personaje extra: un extraterrestre.
Astronauta y la Nave Espacial

Construyen una fábrica, acuerdan el símbolo 2D del ingeniero y escriben el código de la escena inicial (coordenadas y rotación). Luego intercambian códigos, reconstruyen la escena recibida y crean una historia en 3 actos. Como disparador narrativo, aparece un personaje extra: un operario que llega a avisar sobre un problema en la fábrica.
Ingenieria y la Fábrica

Construyen un avión, acuerdan el símbolo 2D del piloto y escriben el código de la escena inicial (coordenadas y rotación). Luego intercambian códigos, reconstruyen la escena recibida y crean una historia en 3 actos. Como disparador narrativo, aparece un personaje extra: una azafata que llega a avisar sobre un problema antes de despegar.
La tripulacion y El Avión

